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【Skater XL】是我一直在等待的逼真的滑板游戏

发布时间 : 2020-08-10来源 : 未知阅读数 :

导语 : 我对EA的滑板特许经营情有独钟。当该系列于2007年推出时,与Tony Hawk Pro Skater游戏相比, flick it控制方案(将每个傻瓜,点头和翻转技巧固定在正确的模拟摇杆上)感觉异常新鲜和逼真。

我对EA的滑板特许经营情有独钟。当该系列于2007年推出时,与Tony Hawk Pro Skater游戏相比,“ flick it”控制方案(将每个傻瓜,点头和翻转技巧固定在正确的模拟摇杆上)感觉异常新鲜和逼真。 Skate的第三个也是最后一个冠军是在2009年发布的,从那以后,我几乎没有什么东西可以填补我心中的甲板状洞。作为PS4和Nintendo Switch的拥有者,我的选择仅限于出色但以街机为重点的OlliOlli游戏以及最被遗忘的Tony Hawk的Pro Skater 5。借助Skater XL,看似永无休止的干旱终于结束了。我已经知道这个游戏已有一段时间了,因为自2019年1月以来可以通过Steam的抢先体验计划获得该游戏。PC上出现了一个小而热情的社区,现在终于为该游戏推出了“ 1.0”版本。在Xbox One,PS4和Steam上大量播放。
     从远处看,Skater XL看起来酷似Skate。举例来说,这两种游戏的摄影机角度都较低,而且每当您误将踢脚扣弄丢并掉下很长一段楼梯时,搞笑的布娃娃物理性就会变得异常好笑。不过,Skater XL的控制方案与Skate系列产品从根本上不同,因为它使用了两个模拟摇杆来欺骗板子。在Skate中,左模拟杆用于旋转,通常将角色指向正确的方向。同时,Skater XL在左右脚上分别使用左右摇杆。这意味着像踢脚板一样简单的事情需要两个操纵杆才能完成。
【Skater XL】是我一直在等待的逼真的滑板游戏
     起初,这个看似简单的想法是完全不知所措的。无数游戏根深蒂固地认为左模拟摇杆用于一般运动。我花了一个或两个小时来消除肌肉记忆,并使用DualShock 4上的扳机向左右倾斜。同时,只要您踩过滑板并尝试过后跟翻转,那么花样表演就很直观。我在现实生活中滑行“常规”滑行,这意味着我的右脚坐在木板的尾巴上,而我的左脚则在胶带的四分之三处停留。在Skater XL中,您可以通过按住右摇杆(用类似的方法在尾巴上施加压力来“弹出”)来让自己产生愉悦感,然后再将其移回默认位置。同时,要想出声大闹,就需要您向前推动左摇杆(模仿鼻子上左脚的弹跳声)并以相同的方式释放。然后,您可以通过在板子仍处于空中时按住任一触发器来进行一些旋转。同时,通过以下操作来进行脚踢动作:向下滑动右摇杆(毕竟您仍然需要“弹出”),然后向左推左摇杆,模仿您的脚在现实生活中会拖动并暂时离开甲板的方式。相反,如果要进行后跟翻转,只需沿相反方向移动左摇杆即可。如果您要改头换脚,则可以有效地反映运动。用左模拟摇杆弹出板后(因为这次您的左脚在鼻子上),您将右摇杆向左拖动(kickflip)或向右拖动(heellip)。这种双杆系统几乎可以执行所有可能的翻转技巧,包括360“ tre”翻转,激光翻转,硬翻转和向后跟翻转。如果您能想到的话,那么在游戏中就很有可能做到这一点。
     Skater XL该游戏带有一个有用的屏幕控制器选项。 Engadget /尼克·萨默斯(Nick Summers)在一块平坦的沥青上,Skater XL的系统让人感觉栩栩如生。不过,控制方案并不能说明滑板的所有复杂性。例如,您不必担心身体向前或向后移动。例如,翻倒陡峭的堤岸不需要额外的按钮输入。只要您具有正确的速度和时机,您的虚拟人偶就可以正常着陆。但是,在现实世界中,任何形式的渐变都会使技巧难上十倍。例如,许多人都可以演奏背面的180 ollie。但是在背对背的“脊椎”坡道上有同样的窍门吗?对于大多数人来说,这是一个严峻的挑战。值得庆幸的是,开发人员Easy Day Studios在游戏中投入了更多的精力。轻触左右保险杠将分别产生左手瓜和右手印。
【Skater XL】是我一直在等待的逼真的滑板游戏
     您可以通过在板上移动来修改这些基本操作。例如,在按下左保险杠移动前/左手之前,通过按下右模拟摇杆将其解锁(这会向您的后脚施加重量并使滑板的前部向上倾斜)来解锁。如果您向前推右摇杆,则木板将向另一个方向倾斜,从而更容易用右保险杠/手抓住尾巴。您还可以水平移动木棍,使木板与肩膀平行。将木棍向外推,木板将旋转,使脚趾指向行进方向;相反,您会旋转,以使脚在您的身后“看”。轻拍保险杠将产生高级抓力,例如静音或陈旧的鱼。滑雪者风格的滑梯也可以在地面上应用相同的摇杆运动。研磨要复杂一些。没有专用的按钮,您也不会神奇地“抓”到附近的壁架和栏杆上。因此,以正确的角度和速度接近他们是您的责任。再一次,您必须动脚执行特定的操作。例如,将木棍向后移,将迫使您的角色靠在棋盘的尾巴上并执行“五挡”。如果您想在甲板的一部分上滑动,则需要使用扳机使其稍稍旋转。
     最初,Skater XL的内部逻辑可能有点让人不知所措。对于新来者,我怀疑这会感觉像是同时敲打头和揉肚子。但这就是逻辑。而且,如果您真的很挣扎,则可以使用屏幕上的控制器选项,用不同的颜色为每根棍子和相应的脚涂漆。一旦一切都点击,您无需咨询在线指南或YouTube教程就可以找出新的动作。每当我在没有任何游戏内提示或指示的情况下设法找到新东西时,我始终会感到高兴。感觉就像《我的世界》的早期,那时没有视频演练,每个人仍在自己弄清楚游戏的制作方法。 Skater XL确实有一些以技巧为中心的孔。例如,您不能将板翻转一半并执行暗滑。嬉皮跳跃也是不可能的-一种简单的技巧,您可以越过障碍物,然后木板轻松地滑到下面。 (不过,通过栏杆执行常规的翻转技巧,从技术上讲,嬉皮士翻转是可能的。)单击所有内容后,您无需咨询在线指南或YouTube教程就可以找出新的动作。不过,游戏缺少的花招在很大程度上是无关紧要的。有大量的知识需要学习,更重要的是,它们混合在一起组成了极其艰苦的组合和序列。
【Skater XL】是我一直在等待的逼真的滑板游戏
     我怀疑,要真正模仿我最喜欢的滑板手,例如大元颂和克里斯·哈斯拉姆,要花很长时间。 Skater XL的游戏机版本附带四张主要地图-Easy Day高中,洛杉矶市中心,加利福尼亚滑板公园,西洛杉矶法院大楼和大坡道-以及三种由社区制作的替代方案。您不会找到任何行人或行驶中的车辆,如果您想和平地练习特定的序列,那就太好了,但是会使每张地图都显得毫无生气。他们还缺乏Insomniac的《蜘蛛侠》和《最后的人类》第二部分这样的游戏的细节。但这很好。很明显,Easy Day Studios在每个对象的放置上都花了很多心思,这在滑冰游戏中更为重要。溜冰者XL您可以将花样组合在一起,但是又很复杂。 Engadget /尼克·萨默斯(Nick Summers)如果您缺乏灵感,则每张地图都有一系列的“挑战”,这些挑战分为抓斗,手册,中级和高级行等类别。不过,与任务相比,它们更像是教程。其中一些技巧很棘手-例如,我花了30分钟的时间,在高中的一面小小的弯曲墙壁上放下了540个静音器。但是它们都带有一个计算机驱动的示例,并带有一个屏幕控制器,您可以放慢速度并事先学习。但是,这些挑战是游戏结构的范围。
     Skater XL没有类似于原始Tony Hawk游戏的广告活动,故事或任何基于时间的目标。您也找不到任何NPC,隐藏的收藏品或秘密区域。哎呀,游戏甚至没有计分系统。这意味着没有基于组合的乘法器,高分和在线排行榜。不可否认,有一个内置的视频编辑器可以帮助您在线记录和共享素材。但是,否则,游戏仅是一种荣耀的免费滑冰模式。我不介意-我花了数百小时只是沿着原始的Skate滑行-但是,如果您想获得类似于OlliOlli的结构化体验,您可能会感到失望。不过,多人游戏是一个很大的遗漏。十几岁的时候,我迷上了简单的滑板友情,以及整天在同一地点或坡道上放松会多么轻松。现在,尤其是在COVID-19大流行的世界中,我很乐意选择在我的客厅里这样做。Skater XL的单独游戏模式没有问题。毕竟,整套服务的价格是40美元,而不是60美元。不过,我的基本PS4上的频繁放慢速度有点难辩解。在挑战中,当计算机在您自己的滑板手旁边呈现幽灵般的轮廓时,该问题尤其普遍。快速浏览一下Reddit,就可以发现其他玩家,包括配备PS4 Pro的玩家,都经历了相似的帧频下降。字符自定义选项也不是完美选择。
【Skater XL】是我一直在等待的逼真的滑板游戏
     Easy Day Studios设法获得了与Skater XL有关的少数现实世界品牌,包括Almost,Blind,DC,Emerica,Flip,Lakai,New Balance,Spitfire和Independent。尽管如此,我还是希望更多的公司加入到比赛中,包括我心爱的Chocolate和鞋类巨头耐克,阿迪达斯和匡威。您可以选择一名女溜冰者,但头发和衣服的选择更为有限。我也感到有点烦恼,您不能更改角色的身高,也不能尝试戴眼镜,纹身和留胡子。不过,游戏的配乐很重要。我清楚地记得,我第一次启动EA的滑冰鞋并滑下山坡,而背景音乐是​​《马乐队的葬礼》。感觉非常适合游戏的冷淡色调,尤其是与经典的托尼·霍克(Tony Hawk)游戏中更具侵略性的摇滚和嘻哈音乐相比。 Skater XL模仿类似Skate系列的凉爽配乐,其中包括Modest Mouse,Interpol和Silversun Pickups。甚至还有《马乐队》的一首歌,我怀疑这是偶然的。不过,它并不是最长的曲目列表,因此您可能要过一会儿再发表自己的音乐。溜冰者XLThe Big Ramp是练习荒谬旋转的理想场所。
     Engadget /尼克·萨默斯(Nick Summers)我在Skater XL上度过了愉快的时光,并计划花更多的懒惰下午来尝试其出色的控制方案。但这似乎是更大游戏的基础。具有广阔的开放世界可供探索,故事驱动的任务以及更多角色定制选项。也许East Day Studios最终会添加这些东西。如果不是这样,我希望Skater XL社区能够有所作为。 PC版已经有很多模组,可以改变游戏的物理状态,添加自定义地图,甚至在线多人游戏。 East Day Studios尚未透露Skater XL的控制台版本是否将提供mod支持。 (有一些事情告诉我,索尼不会对此念头满怀。)无论如何,在我等待Skate 4和其他独立制作的PS4游戏时,这款游戏会让我大吃一惊。如果您拥有Xbox One或PC,那么您已经可以使用会话式控制方案签出另一款游戏Session。 (我一点也不嫉妒。)具有类似Rez的视觉效果的Skate Story游戏和有关Tech Deck骑乘鸣鸟的搞笑标题SkateBird也已在各种平台上投入生产。花费了一段时间,但终于有了出色的滑板游戏。现在,我可以不再假装自己要走出屋子,重新开始现实世界中的滑板运动。

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