百科知识网

当前位置: 主页 > 图文攻略 >

【无人之岛】游戏攻略

发布时间 : 2020-06-23来源 : 未知阅读数 :

导语 : 在新书发售之前,我已经设置了一个标记来写这本书,尽管新书出人意料地风靡一时,但媒体在追赶各个角度的嗡嗡声中却嘈杂乏味,我已经 写下自己的经历但是我想说的还有很多。特

在新书发售之前,我已经设置了一个标记来写这本书,尽管新书出人意料地“风靡一时”,但媒体在追赶各个角度的嗡嗡声中却嘈杂乏味,我已经 写下自己的经历但是我想说的还有很多。特别是,动画对每个人的含义是不同的。因此,我将开始对此进行一系列介绍。
      这一切都始于模糊的现实感。最重要的是,我想举一个例子。 :他是Kunasori的著名音乐家。您不仅可以一直听到和谈论他的名字,而且可以随时在每日在线购物清单中购买他的新记录。他出现在您进入无人岛的第一个梦中,告诉您“最幸福的是我们在一起”,从某种角度来看,您在无人岛上所做的一切都是最后一场音乐会你邀请他去岛上换句话说,K.K。是Animalson成功的虚拟标志。在您认识他之前,他已经进入您的世界,甚至已成为世界的重要组成部分。谁说任天堂不懂行销?但这还不是全部。众所周知,K.K。他还是动物王国(The Animal Kingdom)系列的音乐总监,托科武(Toko Takeshi)在游戏中用吉他将自己变成了一只白狗,有着浓密的黑眉毛,双颊狭窄和自然的艺术气息。甚至让您想起无人居住的岛屿的乡愁的音乐大部分都是由他创作的。通过时间,天气和事件的变化,您熟悉但不厌其烦的音乐,是由K.K代表的Nitendo Sound团队呈现的真正音乐盛宴。从某种意义上说,那些K.K.记录是K.K.记录。
【无人之岛】游戏攻略
      对我来说,这是游戏核心设计之一的一个很好的例子,也是我们可以将其作为治愈方法的基础之一:动物的儿子是虚拟的,但这根本没有使它真实。自实时以来,动物森林已经开发出一种打破尺寸墙的新颖方法。。 是虚拟的,但K.K. 记录是真实的;这些动物是虚拟的,但与它们的互动是真实的。您的洋娃娃是虚拟的,但它代表您的是真实的;樱花是虚拟的,但是可以看到樱花的季节是真实的;这个岛是虚拟的,但是花费在它上面的时间是真实的。钓鱼,捉虫,筑岛; 所有动词都是虚构的,但是治愈是真实的。我们还将讨论动物儿子如何代表真实的游戏,将ACTS作为过渡对象并构建身份... 但是,这一迫在眉睫的现实是所有这一切的基础。
      用英语玩游戏具有完全不同的含义,而且如果我们将两者都翻译成游戏,则确实会模糊区分。 Winnicott使用戏剧,在本系列中我们将其翻译为戏剧。相反,根据传统,游戏被翻译为“游戏”。众所周知,温尼科特一直非常重视游戏,他甚至认为患者在接受治疗之前需要做的第一件事就是学习游戏。游戏通常具有非常明确的规则和目标,因此更加强调竞争,胜利和失败;相比之下,游戏更多地侧重于以创作形式象征内部表达。例如,使用乐高积木创建虚拟世界。在这个层面上,绘画,写作确实是一种游戏。在教练讨论中,我们经常被要求使用单词和想法。当然,随着现代游戏的发展,我们也看到了很多尝试,使更多的是“玩”而不是“玩”。一种容易想象的类型是Minecraft代表的沙盒游戏,但也有一些艺术表现形式,例如Mountain。我仍然记得游戏果酱,开发人员试图通过以不同的强度和频率敲击键盘来创建不同的声音和绘画效果。乍一看,动物森林介于两者之间。它有规则,但是因为没有实际的赢或输,所以我们经常觉得规则在经验上更像是背景。当然,我们记得还清贷款,但实际上,Actison中的规则是多种多样的,仅举几例:里程和钟形硬币这两种货币系统,贷款和评估两个升级系统,友善随机液滴收集系统而异步社交系统部分基于这种随机下降。
【无人之岛】游戏攻略
      随机性非常出色,因为随机性可能会使整个系统崩溃,但是Moson的选择是让它崩溃。这导致了关于创造的部分,但是它不是基于规则的,并且有太多的限制,没有什么比坐着等待它掉下来或者与朋友交换的方法更好的了。游戏要您做什么。这套规则决定了您对自己真正想要的生活进行一点投资的过程,但是随机的部分并不能完全取决于您,这带来了探索和惊喜。不,我不认为动物之子是沙盒,但我仍然将其视为真实的游戏,而不仅仅是两者之间的怪异设计。 -因为几乎每个人都可以在动画中找到自己的位置,并过着自己的生活,这比岛屿设计更清楚地反映了人的内在本质,这才是真正的创作:动态播放器类型令人惊讶地广谱,各种各样的播放器是:不负责任的玩笑,热爱填写生物学地图,沉浸在角色扮演家具游戏屋中,到处都必须探访某人的社交信息,玩数学建模为了优化果园产量和萝卜投资,已关闭狩猎其他珍稀物品的工作,必须更改文件并欺骗珍贵物品中的非法物品进行Mod收集出售,以模仿Minecraft或Ma Zao将自己的岛屿打造成平台游戏级别... 通过indienova方程如果我们在治疗室里和小孩子一起玩,我会注意他的形状和位置,但我也会注意他的孤岛生活:他会花很多时间与小动物聊天吗?他是否强迫自己填写了待办事项清单?因此,为什么我们有能力打这样的“肝”游戏,玩开淘宝店,玩下架游戏和虐待动物的能力,实际上,这也是很容易理解的。不管是否所有这些都意味着没有治疗意义,我们将在后面讨论。
     尽管主角的光环在游戏中一直无处不在,但“动画”中的光环并非如此。当然,您是最重要的,当选为岛民的代表,您为所有人选择帐篷的位置,为岛名和所有人鼓掌,您领导博物馆,商店,裁缝的建设,只有您自己可以决定该岛的建设,如果删除数据,该无人岛将不再存在。但是值得强调的是,这是一个属于您的岛屿,您的所作所为可以看到。昨天你在岛上很忙。你太精力充沛了。 “你被黄蜂st过两次的事实已经散布在整个岛屿上。” 如果几个人一起去岛上,您还会听到动物们闲聊着他们的同伴: “某某人称自己是半智者的享受者,难道某某能够吸引整个岛屿的注意吗?” 您送给小动物的礼物将在它们的家中装饰,并且您穿给它们的衣服也将穿给您看。当他们听说您已开始帮助建造该岛时,他们甚至会发送自己的支持礼物。(即使我正在训练铁矿石,我还是愿意捐出它。)甚至会发现诸如换衣服之类的小东西;还将面临严重的问题:您喜欢哪种电影?尽管该程序是为简单的交互而设置的,但也传达出温暖的涟漪。在具有复杂情节和多汁人类情节的游戏中,Moson似乎并没有做什么大事,即使有数百只小动物,每个角色的基本设置也只需要一张卡。但是那些亲切的感受,还使用了如此庞大的文字量来安装。任天堂实际上以一种几乎是堆叠的方式来做一件简单的事情。我经常想知道为什么这么幼稚,笨拙的设计会带来如此激动人心的体验。相比之下,《最后的守护者》等游戏需要花费十年的时间进行磨练并使用复杂的AI,众所周知,很难不让玩家通过程序来体验角色。答案也许是,这不是其真正的目标:即使知道那些“看到的东西”,但由程序产生的声音听起来也让人心动。
【无人之岛】游戏攻略
      有时,我们对自己和他人所需要的那种好心情可能并没有那么复杂。或者,只有不复杂,才是简单,美丽。
      最初,有传言说离岛遥远,因为有些玩家开始嘲笑它们,可能是因为它们的外观很奇怪。并在网络中将动物完全分为36、69,一个宝藏已经开展了各种贩卖人口活动。是的,这已经发生了,并且正如某些人指出的那样,任天堂没有进行任何设计来限制它。但是除了真正的利润外,就普通玩家而言,在一个无人岛上表现不好并不是一件好事。变得有趣起来要有趣得多。交换礼物和闲聊比用网子砸在头上的动物更有趣。众所周知,如果一个人被骗了,却不生气,那有多无聊。在任天堂游戏中,无聊是最终的惩罚。是的,我认为动画系列通过此类游戏设置向我们传授了无人岛交流的规则。并且在开发者访谈中,系列制作人江口也曾说过,他希望玩家在游戏中以邻居与动物的关系为“惯例”和“示范”,举行“如果在游戏中如此有趣的交流,并将游戏以外的一切可能发生”的心态,并在网络上与身边或亲戚或朋友交流。
      无论此演示是否反映在游戏之外,我们已多次尝试在无人岛上喜欢这些丑陋的动物。池澄描述了她是如何试图赶走一只鸟的:我想了想,然后发了一封共同信。发出通知后,我仍然感到内。他们做错了什么?没事,我女儿好一点了。但是,这只鸟在寄出后没有任何迹象。经过几天的观察,你猜怎么着,他的桌面是一块完整的粪便!结果当然是,“我面对任天堂写的这样一个几乎天真的白痴和不幸的程序,低下头。” 毕竟,我们在无人岛上发展的习惯多于友谊吗?每个玩家的兴趣明显不同,但是当互联网将游戏定义为“肝脏”时,我们实际上已经学到了一些东西:仅当您不拿着工具时,才对流星雨许个愿。即使您不理会花朵,花朵也会自然生长,但是给它们浇水可以使花朵更具色彩。不要着急,否则花朵会被你击中。没有办法快速清除道具,没有办法。即便如此,这些动物还是说:“每隔一段时间,放慢脚步,享受生活。” ... 等等。至于时间设置的含义:买断游戏一天不存在,它真正要教我们的是好事值得等待。
【无人之岛】游戏攻略
      当自我感通过行动建立并定义时,它就成为一种新的身份。因此,在镜子中不断地,博爱和互助的背景色之上,您可以选择涂抹自己色彩鲜艳的东西。有些人想在岛上重塑自己的生活,例如音乐家狂热地收集吉他,或者是一位女性玩家,他会用它来制作游戏。有些人喜欢体验完全不同的生活,或者表达现实中无法实现的愿望,例如农民工实现了成为游戏中产阶级的梦想。动物森林本质上是一种虚构的游戏,其中只能装饰但不能使用的物体注定不会提供想象力,但是“我是谁”的答案却是在想象力中得出的。我每天都买一张唱片,时间表上的每个星期六晚上都是K.K。的音乐会,所以我爱K.K.”的音乐。我每天都和小妹妹说话,给她礼物,然后在房间里挂海报,所以我是一个很好的伴侣。我的房间里摆满了唱片和乐器,所以我是音乐迷。我一个人去博物馆,非常仔细地看一切,所以我是自然历史爱好者。这就是服装在游戏中占有如此重要比例的原因-这是塑造自己身份的重要手段。标题系统也是如此。即使是简单的布置也足以创造出花朵。一切都是为了实现自己的利益,并向他人揭示自己的社会身份。房屋设计已经是一种身份象征。该游戏主要是通过建造房屋来相互展示。至于后来开放的“岛屿创造者”,则更像是将整个岛屿变成了玩家身份的衍生品。许多游戏都具有自定义功能,但AnimalSon将其发挥到了极致。从图的随机开始,到南北半球的选择,帮助小动物选择帐篷地点,每种植物都可以移植,每种建筑物都可以混合,小动物可以改变穿搭,咒语,就可以送衣服到处都是他们的家,他们会给你一个特殊的昵称…… 时光飞逝,岁月流逝,变化滴入一条河,一条孤岛。这不仅是对城市的模仿,而且是梦想的生活。筑桥实际上可以提高旅行效率,住在小动物旁边,也意味着增加交流的频率。您的生活是最高的身份认同。
      我们知道,过渡对象是Winnicott提出的一种概念,它指的是“婴儿从主观世界到客观世界的旅程”,它首先出现在儿童游戏中,也是艺术经验的领先指标。关于数字游戏和过渡对象的讨论可能围绕不同的主题,例如虚拟角色和游戏操作带来的虚拟空间之间的联系,或者玩家通过某种形式补偿的虚拟世界的可访问性。幻想。动物儿子具有数字游戏的所有特征,并且被设计来增强其作为过渡对象的外观。例如,广受关注的实时和社交互动增强了虚拟世界的真实性。在本系列文章中,我们没有详细讨论过渡对象,但我希望前面的讨论在某种程度上解释了该概念。例如,玩家可以根据自己的意愿在一定程度上进行想象和创造,并可以通过这种想象来填补虚拟和真实之间的距离。如前一篇文章所述,那些没有实际功能的道具提供了一个假想阶段。这种想象力是非常真实的,不仅在玩家建立的身份,他们养成的习惯方面,甚至当他们聚在一起谈论岛上的生活时,对于那些没有接触过的人来说,这听起来都是很真实的。就像他们在谈论天气,抵押贷款,朋友,房屋一样。今天,我想再来看一下玩家想象力对游戏故事讲述的意义。成为动物农场的乐趣之一是与小动物会合。尽管脚本简洁明了,但它使每只动物都栩栩如生,并且以另一种方式,由于那些小场景的微妙表现,随机的意外事件总是为想象提供了很大的空间。游戏中不存在所谓的主要情节,玩家能否遇到什么样的友谊,还取决于命运。但是,如果您投入其中,播放器一定会找到“故事”。
【无人之岛】游戏攻略
      不管他们喜欢哪种动物,他们的特殊照顾给他们留下了深刻的印象,或者不同的动物如何相互作用。尽管显然这只是程序的随机排列,但是当玩家告诉它们时,它们具有特殊的含义。只需带着表达出离开岛屿愿望的动物:如果是您的宠物,自然而然的反应就是反思它最近是否被冷落。实际上,对动物进行粗暴对待会导致其离开岛屿的神话也是基于动物能够感觉到它的想法。我们不止一次听到玩家讲述他们与动物的关系的故事。一天晚上,玩家来到小马的家,躺在小马的床上。此剪辑中的每个事件都是随机的,可以说完全没有事实。但是,灯光在闪烁,夜晚忽然明亮温暖,玩家似乎读到小马明白自己的寂寞,愿意容忍反复无常并陪伴她。如果我们想到Winnicott对过渡对象的描述,这也是过渡对象的表示:婴儿认为它可以控制物体。除非由婴儿更改,否则不得更改。 ... 它必须使婴儿感到温暖,活动或有纹理,或者感觉活泼而真实。它不是从我们的角度来看的,也不是完全从婴儿的角度来看的。它不是来自内部,也不是幻觉。至此,我们回想起任天堂编写的“运气不好的程序”,突然感到一种智慧和温柔的体现。
      老实说,莫森在民俗学上是非常存在的主义者。不管是根本不必关注抵押贷款,还是随心所欲地生活的头。但是,一旦进入游戏一段时间,您就会意识到有些事情是不正确的。结果,许多社论认为这是早期资本主义社会的缩影,或者根本就是一个消费主义的陷阱。当您开始理解他为什么成为反派时,您可能会同意这一指控。真?如果我们真的要重新考虑这个岛上的消费,事实证明,真正重要的东西无法购买,甚至您可以花的钱也非常有限。如果没有,淘宝卖家将不会那么疯狂。真正重要的是钱买不到的东西。时间和情感也许更为重要。需要浇灌五颜六色的花朵才能生长;只有与小动物心地交流,我们才能真正了解它们并建立友谊。太多的建筑物和事件不得不等待,甚至只是等待随机到达。即使是花费大量时间精心雕刻岛屿的“高级”玩家,也有可能从第一天着陆的玩家那里获得惊喜礼物。实际上,这不是动画系列的精髓吗?如果花钱有帮助,还有什么可以社交的?更不用说它有自己的两种货币体系。相反,您实际可以花费的金额非常有限。是的,抵押贷款很多钱,该岛需要不断修复,而且游戏不断推出高级商品来避免通货膨胀。但是考虑一下。如果您确实实现了财富自由,那么您可以在这个岛上买到什么?商店和裁缝每天仅更新有限数量的商品和服装。其他交易必须等待商人到达岛上。至于那些大型建筑,它们都需要时间,不是吗?
      当然,爱迪生不是一个存在主义的游戏,但它与恶意的消费主义并没有太大关系。可能仅仅是我们想要太多乌托邦。降落在岛上后告诉我们,未来就是自由生活!当我们发现自己与现实处于同一对比时,这真令人失望。但是这里存在一个问题,那就是社交网络叙事与真实叙事之间的区别。换句话说,关于消费主义的故事更多地出现在社交网络中,而不是每个人的真实生活中。实际上,这是我们一直在看到的现象。大多数社交网络叙事模糊了焦点,捕获了共性和相应的情感,并夸大了它们。我们当然不排除有些人会玩这种游戏。仅强调他们就是忽略了一些人在贫困中享乐的事实。归根结底,我们必须问,这是一种机制,还是一个无聊的人性问题?我认为这是一种人为机制。这就是为什么我们不得不说它几乎变成了存在主义。如果是彻底的存在主义,那么这种机制将消失。不是说我们没有自由度更高的游戏,而是对于像Actison这样的广大玩家来说,自由可能意味着迷失。真正的生存游戏可能意味着生存危机。

Tag :

相关文章

\

热门标签

全站友链