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【对马鬼】更新增加了超难的'致命'模式

发布时间 : 2020-07-28来源 : 未知阅读数 :

导语 : 如果您已经尝试过对马鬼岛(Thosta)的《鬼魂(Ghost of Tsushima)》,但发现这对您来说并不构成挑战,那么开发人员Sucker Punch将在今天发布更新,其中将添加新的致命难度模式。顾名思义,致

如果您已经尝试过对马鬼岛(Thosta)的《鬼魂(Ghost of Tsushima)》,但发现这对您来说并不构成挑战,那么开发人员Sucker Punch将在今天发布更新,其中将添加新的“致命”难度模式。顾名思义,“致命”模式可以使事情大大超过以前最富挑战性的“困难”水平。特别是,萨克·庞克(Sucker Punch)说,敌方武器更具致命性-但反面是,主角Jin的武士刀也更强大。您不会成为可以吸收不合理伤害量的战车,但至少您的敌人也不会。
     此外,敌人将更具攻击性,并且也可以更快地检测到您。现在,“招架”和“躲闪”窗口变小了,这意味着您需要更加精确地成功完成这些移动。幸运的是,此更新还具有一些新的辅助功能,这些功能使战斗的某些特定部分更加宽容。
【对马鬼】更新增加了超难的
     Sucker Punch说,“低强度模式”保持“对马岛之魂的灵魂和感觉,同时放松一些特定于计时的元素。” 实际上这是什么意思?好吧,现在可以阻止一些以前不可阻挡的攻击,尽管其他一些攻击仍然需要您躲避。隐身也更容易保持而不会被发现,因为敌人的“意识”会变得更慢,这使您有更多时间再次隐藏。敌人在攻击时也会更快地分解连击,让您有时间来恢复生命或获取方向。当您恢复健康时,它们也不会发动攻击。最后,其他一些新的辅助功能包括增加字幕,任务目标和提示的文本大小的选项。您也可以关闭字幕中的演讲者姓名,字幕文本也有一些颜色选项。尽管这些新选项与Naughty Dog在《 Last of Us Part II》中所做的深度和广度不相称,但欢迎使游戏更适合更多人玩的任何事物。

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