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《钢铁侠VR》有辉煌的时刻,但也展示了PSVR的局

发布时间 : 2020-07-04来源 : 未知阅读数 :

导语 : 钢铁侠应该是漫画向虚拟现实过渡的最佳英雄。他与西装的互动涉及到增强现实控制,操纵一个强大的阿凡达与斯塔克的动作同步。所以,就像我一样,有一对末端有彩色球的数字魔杖

钢铁侠应该是漫画向虚拟现实过渡的最佳英雄。他与西装的互动涉及到增强现实控制,操纵一个强大的阿凡达与斯塔克的动作同步。所以,就像我一样,有一对末端有彩色球的数字魔杖。钢铁侠VR也是PlayStation VR一段时间内最大的独家产品。索尼准备了一款包括所有PSVR硬件和一对Move控制器(商店里仍然供应不足)的《钢铁侠》VR捆绑包——它似乎认为这款产品将会成为一款热门产品。但这不是《半条命:阿利克斯》,也不是漫威的《蜘蛛侠》。
《钢铁侠VR》有辉煌的时刻,但也展示了PSVR的局
     将漫威的知识产权与虚拟现实相结合是一项艰巨的任务,但当你第一次起飞并飞越陆地和海洋时,那是一种地狱般的感觉。在游戏一开始,你将通过在托尼·斯塔克价值数百万美元的庄园里的一些全息飞行课程来了解盔甲的能力。你像钢铁侠一样飞行,把你的手指向爆炸,向前,向后或侧面。弓起你的手,你的斥力射线马上准备好了,只是一个扳机挤压。经过一些练习,一切都开始完美地结合在一起。你单手飞行,用另一只手轰炸无人机,你冲向一个机器人,把它打飞,再次高高地发射以避免被击中。是的,这一切听起来很花哨,但也有控制系统歌唱的时刻。为了帮助你看清你要去的地方,移动控制器按钮(它不与DualShock 4一起工作)会旋转你的视角,让你更容易追踪敌人并排列你的攻击。感觉就像你是钢铁侠,感觉很好。
     一段时间。如果我玩了超过20分钟,钢铁侠VR会让我感到恶心。多轴运动比大多数虚拟现实游戏更具侵略性,所以这可能是原因所在。我必须定期休息以调整自己的节奏。我上一次遇到这种情况是在几年前E3上臭名昭著的《生化危机7》演示时——Capcom成功地解决了这个零售游戏的问题。现在,你可能有更强壮的体质,但不要说我没有警告过你。当你可以自定义给托尼装载武器时,你将最终依靠你最擅长的装载武器——反舰光束和热追踪导弹——并且很大程度上避免近战攻击。这些都不太适合钢铁侠VR,因为他有太多的中距离攻击,或者因为在VR中到处攻击飞行机器人会让人迷惑和恶心。对于看过几部电影或漫画的人来说,竞选故事beats听起来很熟悉。斯塔克不再做武器生意,而是专注于他真正的超级英雄形象。来自他过去的鬼魂(“一周的恶魔”字面上叫做“鬼魂”)在这里提醒他,要继续前行并不总是那么容易。这位缺乏想象力的对手很好地说明了竞选故事是多么明显和平淡。大部分节拍都是可以预测的,而且有太多静态的说明性独白。 (也许他们可以在更轻松的飞行部分分层?)
《钢铁侠VR》有辉煌的时刻,但也展示了PSVR的局
     更糟糕的是,《Ghost》并不重要——你将在游戏的大部分时间(几乎90%)与无人机和机器人作战。不要再像《蜘蛛侠》那样和漫威的反派们针锋相对了。除此之外,这里也只有少数几款无人机模型,而且它们的外观也都不是特别精致。这就是比赛开始失败的地方。这同样适用于几个层次。无论是米色的峡谷还是看起来像是为PS2游戏而设计的城市景观,除了介绍的飞机战斗和托尼自己的海岸豪宅之外,大多数环境看起来都相当乏味,飞行也同样乏味。无人机的浪潮,增强现实的杠杆拉动,追逐场景和重复。不要被早期屏幕截图和预告片的视觉逼真性所欺骗。在PlayStation VR头盔里,一切都显得更加粗糙。对手Ghost就是一个很好的例子,说明了这场战役是多么的明显和平淡。大部分节拍都是可以预测的,而且有太多静态的说明性独白。也许他们可以在更轻松的飞行部分分层? 我认为他们破坏了谁在第一个加载的屏幕文本导语中真正的字符串。加载时间和转换屏幕加剧了这种缓慢的步伐,这在PSVR中尤其刺耳,因为PSVR经常会让你盯着一张完全空白的画布超过10秒钟。
     这还不包括独立的加载屏幕。这是2016年推出的PSVR达到极限的又一个迹象。或者PS4只是过时了。 (它是)。移动控制器也不能提供你可能从其他更新的VR设置中获得的跟踪程度,而整个《钢铁侠》VR体验需要在大多数情况下站立着玩。当你坐在沙发上时,你很难把胳膊伸到身体两侧。你试一试。这些挫折堆积在一起。一些武器的姿态真的是笨拙的,一旦你试图结合飞行。手掌朝外,用低功率,高速光束攻击,或者你可以倾斜手腕发射一连串的导弹。但向外瞄准有时会很痛苦。在这两者之间切换,这是游戏将你推向的方向,正如我已经提到的,我尽量避免使用近战猛击攻击。综合起来,所有这些都让你摆脱了钢铁侠的梦想,并让你陷入偶尔草率的VR射击游戏中。在片场之外,你可以控制托尼·斯塔克,不用穿战衣,你可以在他的豪宅和车库里进行远程传送,为下一场战斗准备战衣/了解更多关于坏人的信息。他的房子里到处都是复活节彩蛋和可爱的装饰。有书籍和杂志可以浏览,甚至还有街机游戏可以玩。在你的VR游戏中。
     令我惊讶的是,那些更加受限的、在轨道上运行的部件是我最喜欢的部分,它们围绕着控制和VR格式进行了更好的设计。少了令人眼花缭乱的转弯和飞行路线,更多的是疯狂的攻击和经过深思熟虑的行动。尽管有这些控制方面的批评,我还是很佩服钢铁侠VR的雄心。有时,它令人难以置信地印象深刻——甚至是感动——我只是希望它能给我更多的自由。
     我还没有完全完成游戏,但我已经认为这个12章的游戏的一些部分可以被缩减或删减而不会有太多损失。我希望团队能将游戏时间限制在一款更短的游戏上(《钢铁侠VR》应该能持续8个小时左右)。也许它应该介于我们现有的和90分钟的蝙蝠侠Arkham VR之间,后者有点太短了。是的,钢铁侠VR更长,但不幸的是,它不会让你有足够的兴趣去投资PSVR头盔和一对移动控制器。

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