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【饥荒】的游戏攻略,测评

发布时间 : 2020-06-13来源 : 未知阅读数 :

导语 : 最近听闻一则新闻腾讯TGP游戏《饥荒》涉嫌抄袭民间汉化。国内游戏的抄袭简直和国足一样,复杂深深深几许,我已无心点评。引起我注意的是,《饥荒》这款曾经的小众游戏老树开新

最近听闻一则新闻——腾讯TGP游戏《饥荒》涉嫌抄袭民间汉化。国内游戏的抄袭简直和国足一样,复杂深深深几许,我已无心点评。引起我注意的是,《饥荒》这款曾经的小众游戏老树开新花,知名度越来越高,不仅移植移动端,甚至坐上了腾讯的商业方舟,可以想象它将迎来一波空前曝光。
【饥荒】的游戏攻略,测评
     《饥荒》是一款生存类游戏,这在他的英文名字 Don`t starve 有直接的表现。游戏开始,主角 Wilson 来到了这个世界,一个穿着正装,梳着背头的中年男子,阴阳怪气的说了一句:“老兄,你看起来不太好,最好在在天黑前找点东西吃。”阳光明媚,绿草茵茵是这个世界给我的第一印象,想必也是给 Wilson 的第一印象。
【饥荒】的游戏攻略,测评
     界面只有三个人物属性——饥饿、血量和精神。总的来说,游戏一开始阳光的风格和简单的属性设置,和饥荒有一定的错位感。直到天黑之后,因为没有光源导致的第一次死亡,才提醒了玩家:这是个生存类游戏。
【饥荒】的游戏攻略,测评
     和许多肩负伟大使命的游戏主角不同,Wilson 存在的意义就是存在本身。无论是简单的道具收集还是艰难的战斗,都是为了在世界中继续存活而必要的方法。游戏节奏不快但充满惊喜。每次想在睡觉前玩一小会,都要玩到深夜。上一次给我这种体验的游戏是《实况足球》。
     自发的风格强化,极有可能是制作人在输出自我的哲学理念。《饥荒》画面低亮、颜色低饱和,营造了轻松的游戏氛围,再加上卡通的角色风格,把游戏压力降到最低。游戏中配乐也别具一格,不同的游戏状态下,BGM或明快或急促。视听上的统一,已经塑造出《饥荒》独树一帜的游戏风格。这种游戏风格对轻度玩家的吸引力极大。而深究游戏内核,发现它和蒂姆伯顿的艺术风格有异曲同工之妙——夸张的色彩、古灵精怪的人物、华丽而颓废的装饰——总结而言:怪诞。
【饥荒】的游戏攻略,测评

     游戏的虚拟层有着浓浓的魔幻现实主义。这种起源于拉丁美洲的文学流派,以魔幻描述现实,以意识流表达内心独白。最典型的表现是游戏中同时存在科技和魔法。在时间维度上,一年四季、昼夜长短是对现实的映射,月圆之夜触发特殊事件则是“神奇的现实”。广袤的大地上,同时存在着蛮荒时代的猪笼和未来科技的装置。景观的差异映入眼帘最具冲击,而微观上的交互也甚是奇特。阴森的墓地,玩家可以挖掘墓碑,得到奇奇怪怪的东西。在进行各种动作或拾到各种道具时,会触发不同的语句。有些能看得懂,有些,则意味深长。
     游戏的宏观和微观都浸透着魔幻现实的味道,这构成了《饥荒》的虚拟层。游戏内核依旧明确地表达了制作人的生存哲学。《饥荒》没有游戏目标,说到底,“游戏唯一的意义就是生存本身”也不过是个人主观对游戏的理解。按照理查德·巴特尔对玩家的分类,成就型、探险性、社交型和杀手型玩家对游戏目标的认知也许完全不同。我的身边,有的人只喜欢一个人深夜玩,而有的人只和女朋友玩。第一次体验该游戏的时候,可能是疑惑的,茫然的。而第 N 次从传送门出来时,你确定接下来的所作所为就是“正确”的吗?或许那是别人教你的,或者自己的惯性罢了。这很容易让人联系到现实生活中,对人生意义的思考。庄生晓梦迷蝴蝶,而今已不知人生到底是“现实”还是“饥荒”。这种对意义虚无的怀疑和轮回式的宿命,正是荒诞派和魔幻现实主意的经典之作——《等待戈多》与《百年孤独》的思想内核。
【饥荒】的游戏攻略,测评
     除了魔幻现实主意的深度之外,饥荒一样具备优秀游戏所应具备的广度、充足的内容和玩法。鉴于这并不是一款陌生的产品,就不对游戏内容进行过多的介绍。归根结底,《饥荒》魔幻现实主义的基调,充足可玩的内容和细节丰富的世界,都在为“生存”两个字服务。生存游戏的核心,不该是和僵尸你死我活,而该是让玩家代入为生存奔忙的情景当中。

 

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